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Redbull valorant


  • Datum: Mar 2026
  • Kunde: Redbull
  • Kategorie: Game
  • Schlagwörter: #2026 #TouchDesigner #Arduino

Zweiteam-Pump-Spiel für einen Messestand, bei dem die Spieler darum wetteifern, ihre Seite aufzuladen, bevor die Zeit abläuft.

Kontext

Redbull Valorant ist ein wettbewerbsorientiertes Zwei-Team-Spiel für einen Redbull-Stand im Rahmen von Valorant Masters, einem internationalen E-Sport-Wettbewerb, den Redbull sponsert. Anlässlich des Turniers wollte Redbull diesen unterhaltsamen Stand anbieten, produziert von FIIS und entwickelt von Pi, damit Fans ihr Team zwischen den Matches „aufladen“ können.

Zwei Teams treten nebeneinander mit Pumpen an und müssen eine verborgene Zielpunktzahl erreichen, bevor der Gegner oder der Countdown abläuft. Die Erfahrung ist laut, energiegeladen und auf einen Blick verständlich, hält die Schlangen in Bewegung und bleibt Spielern und Zuschauern in Erinnerung.


Gameplay
Spielablauf
  1. Stand by
    Endlos-Video mit Spielszenen, Beleuchtung und Feiern. Sobald mindestens ein Spieler auf jeder Seite mit einer Pumpe interagiert, wechselt die Installation zum nächsten Schritt.

  2. Anleitung
    Ein kurzes Erklärvideo (etwa 20 Sekunden) erläutert das Ziel: die Energieleiste vor dem anderen Team und vor Ablauf der Zeit füllen.

  3. Spiel
    Jedes Team hat zwei Pumpen. Beim Pumpen füllt sich der Fortschrittsbalken auf dem Hauptbildschirm, dazu werden der Fortschritt des Gegners und die verbleibende Zeit angezeigt. Der körperliche Einsatz an den Pumpen zusammen mit Audio und Beleuchtung erzeugt eine Stadion-Atmosphäre auch auf der kleinen Standfläche.

  4. Game Over
    Erreicht der Timer null, verlieren beide Teams und die entsprechende Animation läuft. Füllt ein Team seine Energieleiste vor Ablauf der Zeit, gewinnt es und eine Gewinner-Animation in der jeweiligen Farbe wird ausgelöst.


Technische Aspekte
  • Die interaktive Erfahrung läuft in TouchDesigner, das die Zustandsmaschine für die Phasen STANDBY, TUTORIAL, GAME und GAME_OVER verwaltet.
  • Jede Pumpe ist mit Abstandssensoren ausgestattet, die an ein Arduino-Board angeschlossen sind und die Pumpbewegung in digitale Signale umsetzen.
  • Das Arduino sendet die Pumpaktivität an TouchDesigner, das die Teamstände aktualisiert, Übergänge auslöst und die Grafik mit Ton und Beleuchtung synchronisiert.
  • Ein eigenes Beleuchtungsmodul steuert RGB-Scheinwerfer rund um den Stand und betont Teamfarben sowie Schlüsselmomente wie Countdowns und Siege.
  • Kernvariablen wie Zielpunktzahl und Zeitlimit sind konfigurierbar, sodass Veranstalter Spiellänge und Intensität je nach Warteschlangenlänge und Publikumsfluss anpassen können.

Steueroberfläche

Ein Betreuer kann die Erfahrung über eine eigene in TouchDesigner gebaute Steuer-Oberfläche überwachen. Von diesem Panel aus sind der aktuelle Zustand der Zustandsmaschine und der Zustand jeder Pumpe einsehbar. Die Oberfläche bietet Steuerelemente zum Überspringen der Anleitung, Auslösen von Resets, Umschalten zwischen 2- und 4-Spieler-Modi sowie zur Anpassung der Lautstärke.

TouchDesigner-Steueroberfläche für den Redbull-Valorant-Stand

Team

Leitung interaktives Design & Programmierung – Benjamín Benavides

Kreative Produktion - Harold Quijón

Visuelle Leitung – Felipe Gutierrez

Audio – Sergio Angulo

Elektronik-Integration & Hardware-Aufbau - Rafael Labrador

Technisches Team - Carlos Saez, Eduardo Insunza, Joaquín Lobos

Mit Unterstützung des weiteren Teams bei Pi

Produzent – FIIS

Beleuchtung - Dedaluzproducciones

Pumpen-Design & -Bau - Francisco Lorca

Standort

München, Deutschland

Im Web

  • github
  • behance
  • youtube
  • vimeo