Benjavides
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Ångström


  • Datum: Dez 2016
  • Kunde: Núcleo CPC
  • Kategorie: Videospiele
  • Schlagwörter: #2016 #unity #freelance

Handyspiel über Längenskalen und grundlegende chemische Reaktionen.

Team: Benjamín Benavides, Camila Cumplido, Alejandro Durán.

Plattform: Entwickelt in Unity für iOS- und Android-Handys.

Spielmechanik: Endless Runner (Springen, um Fallen zu vermeiden). Es wurde mit dem Asset 2D+3D Infinite Runner Engine von More Mountains erstellt.


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Der Spieler läuft auf verschiedenen Längenskalen: Pikometer, Angström, Nanometer.

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Im Hintergrund sieht man Objekte der aktuellen Skala vorbeiziehen.

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Man kann Atome sammeln und Kräfte durch bestimmte Kombinationen auslösen. Zum Beispiel: Wenn man 2 Wasserstoff + 1 Sauerstoff sammelt, wird der Bildschirm überflutet und alle nahegelegenen Fallen werden entfernt.

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Standort

München, Deutschland

Im Web

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