Juego de bombeo por equipos para un stand donde los jugadores compiten por cargar su lado antes de que se acabe el tiempo.
Redbull Valorant es un juego competitivo por equipos diseñado para un stand de Redbull en el marco de Valorant Masters, una competencia internacional de e-sports de la que Redbull es patrocinador. Con motivo del torneo, Redbull quiso ofrecer este entretenido stand, producido por FIIS y desarrollado por Pi, para que los aficionados pudieran “cargar” a su equipo entre partidas.
Dos equipos compiten uno al lado del otro usando bombines y deben alcanzar una puntuación objetivo oculta antes que el rival o de que expire el temporizador. La experiencia es ruidosa, enérgica y fácil de entender de un vistazo, manteniendo las colas en movimiento y resultando memorable para jugadores y espectadores.
Stand by
Vídeo en loop que muestra el juego, la iluminación y las celebraciones. Cuando al menos un jugador en cada lado empieza a interactuar con un bombín, se pasa al siguiente paso.
Instrucciones
Un vídeo explicativo breve (unos 20 segundos) presenta el objetivo: rellenar la barra de energía antes que el otro equipo y antes de que se acabe el tiempo.
Juego
Cada equipo tiene dos bombines. Mientras los jugadores bombean, su barra de progreso se llena en la pantalla principal, mostrando también el progreso del equipo rival y el tiempo restante. El esfuerzo físico de los bombines, junto con el audio y la iluminación, crean un ambiente de estadio incluso en el reducido espacio del stand.
Game Over
Si el temporizador llega a cero, ambos equipos pierden y se reproduce la animación correspondiente. Si un equipo logra rellenar su barra de energía antes de que se acabe el tiempo, gana y se activa una animación de ganador dedicada para ese color.
Un operador puede supervisar la experiencia mediante una interfaz de control personalizada hecha en TouchDesigner. Desde este panel puede ver el estado actual de la state machine y el estado de cada uno de los bombines. La interfaz también ofrece controles para saltar el tutorial, provocar reinicios, alternar entre modos de 2 o 4 jugadores y ajustar el volumen de audio.
Diseño interactivo y programación – Benjamín Benavides
Producción creativa - Harold Quijón
Dirección visual – Felipe Gutierrez
Audio – Sergio Angulo
Integración electrónica y montaje de hardware - Rafael Labrador
Equipo técnico - Carlos Saez, Eduardo Insunza, Joaquín Lobos
Con el apoyo del equipo de Pi
Productor – FIIS
Iluminación - Dedaluzproducciones
Diseño y construcción de bombines - Francisco Lorca