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Redbull valorant


  • Fecha: Mar 2026
  • Cliente: Redbull
  • Categoría: Game
  • Tags: #2026 #TouchDesigner #Arduino

Juego de bombeo por equipos para un stand donde los jugadores compiten por cargar su lado antes de que se acabe el tiempo.

Contexto

Redbull Valorant es un juego competitivo por equipos diseñado para un stand de Redbull en el marco de Valorant Masters, una competencia internacional de e-sports de la que Redbull es patrocinador. Con motivo del torneo, Redbull quiso ofrecer este entretenido stand, producido por FIIS y desarrollado por Pi, para que los aficionados pudieran “cargar” a su equipo entre partidas.

Dos equipos compiten uno al lado del otro usando bombines y deben alcanzar una puntuación objetivo oculta antes que el rival o de que expire el temporizador. La experiencia es ruidosa, enérgica y fácil de entender de un vistazo, manteniendo las colas en movimiento y resultando memorable para jugadores y espectadores.


Gameplay
Flujo del juego
  1. Stand by
    Vídeo en loop que muestra el juego, la iluminación y las celebraciones. Cuando al menos un jugador en cada lado empieza a interactuar con un bombín, se pasa al siguiente paso.

  2. Instrucciones
    Un vídeo explicativo breve (unos 20 segundos) presenta el objetivo: rellenar la barra de energía antes que el otro equipo y antes de que se acabe el tiempo.

  3. Juego
    Cada equipo tiene dos bombines. Mientras los jugadores bombean, su barra de progreso se llena en la pantalla principal, mostrando también el progreso del equipo rival y el tiempo restante. El esfuerzo físico de los bombines, junto con el audio y la iluminación, crean un ambiente de estadio incluso en el reducido espacio del stand.

  4. Game Over
    Si el temporizador llega a cero, ambos equipos pierden y se reproduce la animación correspondiente. Si un equipo logra rellenar su barra de energía antes de que se acabe el tiempo, gana y se activa una animación de ganador dedicada para ese color.


Aspectos técnicos
  • La experiencia interactiva corre en TouchDesigner, que gestiona la máquina de estados para las fases STANDBY, TUTORIAL, GAME y GAME_OVER.
  • Cada bombín lleva sensores de distancia conectados a una placa Arduino, traduciendo el movimiento de bombeo en señales digitales.
  • El Arduino envía la actividad de los bombines a TouchDesigner, que actualiza las puntuaciones de los equipos, dispara las transiciones y sincroniza los gráficos con el sonido y la iluminación.
  • Un módulo de iluminación dedicado controla los equipos RGB alrededor del stand, enfatizando los colores de los equipos y destacando momentos clave como las cuenta atrás y las victorias.
  • Variables principales como la puntuación objetivo y el límite de tiempo son configurables, permitiendo a los operadores del evento ajustar la duración e intensidad de las partidas según el tamaño de la cola y el flujo del público.

Interfaz de control

Un operador puede supervisar la experiencia mediante una interfaz de control personalizada hecha en TouchDesigner. Desde este panel puede ver el estado actual de la state machine y el estado de cada uno de los bombines. La interfaz también ofrece controles para saltar el tutorial, provocar reinicios, alternar entre modos de 2 o 4 jugadores y ajustar el volumen de audio.

Interfaz de control de TouchDesigner para el stand Redbull Valorant

Equipo

Diseño interactivo y programación – Benjamín Benavides

Producción creativa - Harold Quijón

Dirección visual – Felipe Gutierrez

Audio – Sergio Angulo

Integración electrónica y montaje de hardware - Rafael Labrador

Equipo técnico - Carlos Saez, Eduardo Insunza, Joaquín Lobos

Con el apoyo del equipo de Pi

Productor – FIIS

Iluminación - Dedaluzproducciones

Diseño y construcción de bombines - Francisco Lorca

Ubicación

Múnich, Alemania

Alrededor de la web

  • github
  • behance
  • youtube
  • vimeo