Benjavides
  • Resume
  • Über mich
  • Kontakt
  • DE
    • ES
    • EN
  • ES
  • EN
  • DE

Animierter hase


  • Datum: Okt 2017
  • Kategorie: 3d
  • Schlagwörter: #2017 #blender #kinect

Ich habe einen Modellierungs- und Rigging-Workshop in Blender gegeben, dies war das Endergebnis.

Bewegungsaufnahme mit Microsoft Kinect mit Brekel Probody v2. Modellierung, Rigging und Rendering in Blender 2.79.

img

Referenzbild.

img

Endgültiges Low Poly Modell.

img

Nach Unterteilungsfläche (3 Iterationen).

img

Mit Rigify geriggt.

img

Fell gemacht mit Partikelsystem.

img

Die Szene.

img

Gerendert mit Filmic Blender für das Farbmanagement in Cycles.

img

Standort

München, Deutschland

Im Web

  • github
  • behance
  • youtube
  • vimeo